SIONER SPELRECENSIONER RECENSIONERRECENSIONREC


BULLETSTORM

Xbox 360, PS3, PC

Du är anti-hjälten Hunt och du har kraschat på en planet full med aggressiva mutanter. Mer än så behöver du inte veta om handlingen i Bulletstorm. Det viktiga i detta spel är de originella sätten du kan göra dig av med de nämnda mutanterna på. Istället
för att bara peppra bly (som spelets namn föreslår) kan du göra mycket mer. Vad sägs om att sparka in någon i en kaktus? Eller fjärrstyra en robotdinosaurie och låta denne göra jobbet?
Ju mer spektakulärt du gör det desto mer poäng får du. Ju mer poäng du har, desto mer kan du uppgra- dera dina vapen. Tyvärr är det en liten vapenarsenal man bjuds på, men det gör faktiskt inte så mycket. Man har tillräckligt kul med sin sparkattack och sin
elpiska för att en brist på vapen ska kännas av så mycket. Spelet har en genomgående omogen humor och fula ord flyger till höger och vänster. Gillar du inte snuskskämt och svordomar råder jag dig att styra bort från spelet. Är du däremot som jag, så köper du det!

ANTON BJÖRNBERG KALÉN



KILLZONE 3

PS3

När jag recenserade Killzone 2 var jag extremt nöjd med vad Guerilla hade knåpat ihop. När jag nu spelar uppföljaren inser jag snabbt hur mycket som fak- tiskt förändrats och dessvärre inte till det bättre. Om du tar en matsked Killzone 2 och blandar den med två matskedar Call Of Duty så kanske du för- står vad jag menar? Kontrollen är snabbare och lättare, transportsträck- orna mellan filmsekvenserna är korta och fler till antalet än tidigare och intensiteten tillsammans med miljövariationen är rejält uppskruvade. Resul- tatet blir spretigt och stressat och griper inte tag i spelaren på samma sätt som föregångaren gjorde. Det är tråkigt att Guerilla uppenbarligen styrts i en annan riktning än de själva velat och låtit spelet tappa mycket av det som faktiskt gjorde Killzone 2 till vad det är.
Audiovisuellt placerar sig detta spel bland toppskiktet, men annat var väl inte att vänta? Jag har självklart haft kul när jag spelat, men hade hoppats på mer av det goda istället för tvärtom.

MATHIAS LINDER


KIRBY’S EPIC YARN

Wii

Kirby, en rosa boll-liknande varelse, är redan gullig nog som han är. Nu när han denna gång är gjord av garn har det tagits ett steg längre. Det råder inga tvivel om att detta kan vara ett av de sötaste spelen på länge. Man kan inte kopiera fiender i vanlig Kirby-anda denna gång, men du kan ändå transformera dig till en rad olika saker. Vi pratar om allt ifrån en fallskärm till en orm. Kirby’s Epic Yarn är ett spel som är otroligt charmigt och väldigt lättsamt. Letar man efter en utmaning däremot är risken stor att man blir besviken.
Det är faktiskt omöjligt att dö i detta spel. Att bli träffad av en fiende resulterar bara i mindre poäng. Detta spel är menat att spela med en avslappnad attityd, gärna med en kompis. Samarbetsläget, där spelare nummer två styr Prins Fluff, bjuder på många skratt och överraskningar. Är du less på svåra spel eller har huvudbry över vad lillen ska få i födelse- dagspresent? Kirby’s Epic Yarn är svaret!

ANTON BJÖRNBERG KALÉN




FIGHT NIGHT CHAMPION

Xbox 360, PS3

Den monopoliserade spelboxningen har nu fått sitt senaste tillskott. Titeln avslöjar den främsta nyheten: spelläget Champion. Ett filmiskt och väl- svarvat alternativ till de gamla klassiska, men utnötta karriärslägena. Här intar man rollen som André Bishop och boxar sig igenom en story som kan likställas med det klassiska ”underdog fighter som bankar sig till framgång”-upplägget. Välberättat och engagerande, svårighetsgraden är det enda minuset som präglar nästan hela spelet. Otroligt otacksamt för orutinerade spelare. Vissa gånger så frustrerande svårt att handkontrollen oförklarligt vill leta sig med full kastkraft rakt in i närmsta vägg. Behållningen återfinns i kategorierna realism och grafik, och båda beskrivs enklast som fulländade. Fight Night-serien fortsätter att regera box- ningsgenren, men på sikt välkomnar jag ändå en eventuell konkurrent. Det kommer nog att tvinga fram än vassare efterföljare.

KIM LINDER


MOTORSTORM: APOCALYPSE

PS3

Jag börjar bli trött på dessa mediokra ”köra bil medan saker sprängs”-spel som aldrig blir bra och aldrig tar slut. Hårda ord från en hård man. Dessa spel ges ut med lika tvivelaktig kvalitet nästan varje månad. Här är det galen racing som gäller, och kaos och explosioner är stommen för underhållningen. Med rätt medspelare roas man på godkänd nivå, men upplevelsen i stort blir lite av en gäspning. En ytterst medelmåttig grafik får genast kaoset att bli mindre praktfullt och att bilarna konstruerats med en fysik från 90-talet gör det hela ännu tråkigare. Fysiken är kanske till och med viktigare än gra- fiken när det kommer till att måla upp illusionen av att man kör ett riktigt fordon. Sviktar den så havererar ett bilspel. Alla dessa kaosinspirerade rallyspel får mig ärligt talat att blicka tillbaka mot gamla goda Mario Kart 64. Det kom ut 1996 men underhåller än idag. Om femton år kommer Motorstorm: Apocalypse knappt att återfinnas på Google.

KIM LINDER